The free-to-play games.
Um jogo que também representa uma autobiografia de como é difícil fazer um jogo. Você joga como o autor, tentando terminar seu trabalho para a conclusão de curso enquanto luta contra vários inimmigos como bugs, livros, preguiça e até mesmo um videogame Xbox 360. Você precisa passar por todas as dificuldades, se aproveitando do jogo não finalizado (como o abismo não completado), para pegar os componentes que completarão seu projeto, como o caderno de desenhos, o storyboard ou o arquivo final. Cad